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挑战

数字绘制人物和人群

Funimation是一家全球性的媒体公司,为世界各地热情的动漫爱好者提供最好的动漫。在超过25年的时间里,Funimation一直在为粉丝们提供动漫,并且开创了一种全渠道的方式,吸引和娱乐数以百万计的人,他们最想要的是流媒体、家庭娱乐、戏剧、电子商务、商品销售、现场活动等等。Funimation为动漫迷们提供了各种各样的粉丝喜爱的节目,比如七龙珠,我的英雄学术界,攻击泰坦。这些节目在视觉上迷恋和将观众传送到令人兴奋的新世界。因此,当私流希望在全球大流行期间吸引粉丝时,一个数字事件提供了最好的方法,同时将粉丝们在一起。

Funimation的粉丝基础会定期在Reddit和Twitch等数字平台上进行互动,所以这一群体能够适应在线联系。然而,挑战是创造一个有趣、真实、互动的活动体验,最重要的是优先考虑用户体验。更大的风险是,动漫骗局已经在这个紧密联系的社区中创造了大量的追随者——Funimation知道这个虚拟版本将会与以前那些非常成功的亲身体验相比较。那么,Funimation如何在数字空间中满足并超越这些期望呢?

解决方案

第一个虚拟企业

Funimation与Freeman合作打造了它的第一个虚拟粉丝大会,FunimationCon 2020——一个围绕内容、视觉艺术和社区的虚拟活动。Freeman建立了活动平台,管理了技术集成,并在达拉斯工作室远程运行了整个活动的制作。

这个免费的、为期两天的活动包括并发的歌曲,各种各样的现场和预先录制的会议,演讲者和配音演员,虚拟音乐会,一个互动的赠品任务,官方商品销售,甚至一个虚拟的角色扮演论坛。

从粉丝们注册的那一刻起,他们就会在屏幕上看到生动的画面,以及整个OnlineEvent Pro™平台旨在觉得像一个动漫情人的梦想。该网站还在所有会话页面上进行了聊天功能,因此与会者可以实时重视内容,并作为来自世界各地的集团互动。在引人注目的设计之上,易于导航的页面和互动会话,娱乐精神充沛的主人,以保持与众不同的全部经验。

除了参与的参与者,Funimation也专注于吸引合作伙伴。为了增加收益并突出动画社区中的主要玩家,FunimationCon在整个平台上设置了虚拟参展商区以及赞助广告。除了展区之外,该团队还创建了一个名为“Swag Quest”的项目,吸引好奇的粉丝参与其中,并向合作伙伴提供活动专属物品和优惠。这一决定让索尼、GameStop和PlayStation等合作伙伴在目标用户中获得了较高的知名度。另一家参展商DoorDash也抓住了这个机会,因为它知道自己的送餐app将会引起与会者的高度兴趣。

结果

一个社区的建立和扩大

1 K +
总页面浏览量
1
几分钟景观
1 K
聊天评论
1 +
所有与会者的NPS

动漫爱好者抱有很高的念希望,留下全心全意。该活动非常成功 - 它最终超出了更新的目标,并在与会者和演讲者中获得了社交媒体的狂欢评论。有些关键胜利包括:

  • 参与者在各种虚拟活动中总共花费了33.1万小时
  • 聊天评论108,000条(平均每1.5秒一条)
  • 观众14,700,000分钟(8.3小时/独特)
  • 76万+总浏览量
  • 所有参与者+69个NPS(13-24岁主要目标人群+71个NPS)
  • 与会者代表了私人六大市场:美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚和新西兰

FunimationCon 2020证明了社区是虚拟活动的驱动力。经过深思熟虑的设计,将参与者的需求和品牌的需求结合在一起,在世界各地的粉丝最需要的时候,为他们提供了难忘的体验。

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